国产独立游戏《大荒先民》,3个月又做了哪些玩法?

2023-06-17 02:14:56 游戏百科 次阅读 投稿:收藏一束光

国产独立游戏《大荒先民》,3个月又做了哪些玩法?

讲述了玩家在游戏中的体验和建议,并对游戏进行了一些评价和展望。

3年秋7日12人口,卡爆,重启,又流畅了不少,资源管理确实需要调整,前面的内容完成度已经比较高了,因为数值设计的原因,代入感比较强,所以有时候突然野兽发狂或者入侵者,我也受到惊吓[笑哭],前期难顶,到三年左右,鸡养好了科技也上来了基本就八倍速了,操作还是繁杂,建议每天开工再下发今日任务因为有时候小人是真的不怎么听使唤。

数值的话,只要下崽,子代必强于亲代的设定我是不认可的,什么神只因6天一代,一代更迭一次,3年夏6日我就已经得到一窝产四颗蛋的神只因了,当年一个育种繁优的开罗赛马我百玩不厌,因为育种有成功也有失败,另外著名的孟德尔模拟器——育种风云3都是基于这么一个内核——你看一眼这个角色的特质栏,你就知道他是好是坏适不适合做种,即使你扮演一个超级种马五维平均20各方面无可挑剔的角色,他也有可能被绿、被刀、得病暴毙、或者只生女儿,而且纯血没炼成之前,各种近亲的debuff会让你非常难受,这种不可违抗的伪天命和不可控制方向的随机方式才是育种模拟器对于游玩者的致命吸引,另外吐槽一句剑齿狼和部落狼之间有生殖隔离我是没想到的,即便是现在,狼狗都没有生殖隔离,大哥——我还以为我要培育出新品种了呢,白高兴一场还耽误大半年时间。

养大象我是不认可的,因为我买不起[笑哭],五年我也点不出大象科技,动物这块,建议向这个方向改进————野生动物发狂不会引起人类恐慌(只要他没被打成重伤)、用驱赶而非击杀来应对猛兽(因为确实如此,你别忘了家里有孕妇)、野兽的骚扰会激发家畜的野性或恐惧使其发狂(呐,你这现成的温顺程度,程度高则恐惧、程度低则发狂这不就有了嘛,最好是家畜发狂伤人才使族人恐惧,家畜恐惧则食量减少家畜变瘦或减产)、野人游荡者应该多来点(因为这是史实,最好分成两种一种是智人一种是猩猩或神秘类人猿,然后要可以招募——古书常载野人为什么不能有呢)、文化分类不明显游牧它并不游、商都九迁,如果这是大禹模拟器我部落迁徙是注定的。

总的来说,我没有筚路蓝缕的感受,一点都不辛苦,我只需要种田养鸡就能发育到后期且无比的肥,你是不知道一窝四个蛋是什么概念,意思是只要我鸡粮够我卖鸡甚至卖鸡仔都能买下整个大荒,而且用时比驯养其他动物都短,大不了我驯个狼增加点战斗单位和放羊能力,羊不消耗物质还产肉产奶,闭环了————种田是为了养鸡,肉蛋奶增补体质,血量比人家厚一截,干仗让狗子上人在后面远程输出,现在的问题是大禹他是不是游牧民族,智力的优势没有具体体现,你设计智力卡某个技术是不够的,我虽然是蛮夷但我百战百胜,原始的武器也不耽误我爆兵叠甲,而且经济基础决定上层建筑,只要我的只因养的足够多,我搓不出的刀剑可以买,叠不出的甲胄也可以买,剩下的贝壳我甚至可以买资源建造奇观————你就说你看到一群人人手一条狼身披铜甲手拿弓箭你会不会叫他们一声大羿?你以为他们都是远程脆皮,等到你好容易把狼干掉近身之后发现他们掏出铜制工具你绝不绝望,就算你也是铜制武器但是你发现对面竟然人均血牛你害怕了吗?

传承的话我觉得也不够,因为在超级药剂的加持之下人基本上不会死——只要你不大规模长时间离家被偷家,我部落里也是有几个小孩的——为什么一次只能生一个,双胞胎可以少但不能没有嘛,最好弄一个部落盛产双胞胎哈哈哈,还有小孩不干活我也是不认可的,这可是大荒没有童工之说,种不了地还捉不了鱼虾嘛,实在不行牵条狗去放羊总还是可以的嘛,每次只能传授一种知识也是一个缺陷,传承可以向绿帽风云借鉴一下,七年成人的话第一年在老娘背上,后面每三年可以指定一个师傅,每三年学到师傅一半的能力,先搓出个华夏超人来再说——这也会是一个极大的玩家诱饵,仅作建议,难点和爽点都有了,这游戏不爆卖都难。石碑刻字的加成可以不要,但是得记下技术,相当于部落功德碑,或者可以更细化一点,谁学会了哪种技术谁就能在这个技术的实际操作上更快更强,以捕鱼为例,如果小孩从石碑上学会了这项技术,那么他可以得到一个精通捕鱼技术的加成来获得更多鱼获或者缩短捕鱼周期的耗时,这是合理的,同样可以限制每个人拥有的技术buff的数量——以智力除以一个数来决定这个数量限制,这也能抬高智力属性对于游戏的必要性和重要性,同时稍微改变一下传承石碑名不副实的尴尬鸡肋地位。

当然这还只是个demo,一切都还有改进完善的可能,已添加心愿单,我还是很期待的,加油吧。

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