Phigros谱师设计分析

2023-06-24 06:38:48 游戏百科 次阅读 投稿:邛赫倪撲谥

Phigros谱师设计分析

分析Phigros游戏中的谱师设计问题,建议优化部分设计,提高游戏体验。

排键一会儿粪一会儿不粪,看得出来谱师设计过了,但显然谱师不会设计

626cb谱师应该是设计的用右手点划处理蓝红双押,但对于高bpm下的8分音点划后左右手复位去接下一个键极其困难,包括后面也出现了很多类似的问题,建议不要这么写

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637cb以后这一串右手红键夹着蓝键配左手的协调手感稀烂

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664cb后到719cb我就看不懂你设计的配置了,以我的解法来看开始八分点划接下一个键的问题

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16分5k楼梯里面建议不要放这种红蓝键,手感不会很好

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872cb左右处,本身短hold会对读谱造成一定影响(但问题不大),所以右手不易写太难以处理的配置,可以参考后面你写的左手锁手3k的配置,那个写的可以

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1058cb左右处,你都已经在5k里面放ln了,就不要拆线让每个note不在同一高度上,会造成不必要的读谱困难

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1126cb处左右,也是拆线问题,至少两个相邻的32分(我听的是32分)要在拆线的情况下分开放在一起,要不然根本无法判断落在判定线上的先后顺序

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1753cb左右这里的红键卡手,建议改了

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尾杀是32分交互接32分楼梯?你都写32分了还往里面放交互?这种配置适合放到osu mania里面而不是phi,可以把尾杀改成纯楼梯会好一点,当然你要想写ui这种飞龙配置当我没说

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Another Me AT16/Phigros自制谱