聊聊王国之泪里我不太喜欢的设计终于找到敢说的了

2023-07-06 07:57:57 游戏百科 次阅读 投稿:蛙爵姬

聊聊王国之泪里我不太喜欢的设计终于找到敢说的了

我也说几点相同感受中的不同建议,比如奖励机制up说了各种洞窟探索加上重复度极高的呀哈哈、石头搬运,以及立牌子,这些部分确实对比起来让人感觉太单一了很快就失去了惊喜感,那么如何提升这个体验呢?我想的是,增加更多装备,但是就目前来看服饰已经足够多了,那么只能额外增加装备栏,可是这样改动体量又会非常大,我的建议是多增加钱和装备的获取途径就利用宝箱,每开一次开宝箱能得到更多数额的钱类似于利息并增加其他数额(1千,5千,1万),然后把各个村子的商店利用起来除了服饰,替换掉那些垃圾材料,允许购买武器盾牌弓箭箭矢这样的道具,箭矢种类应该保留前作的属性箭并且应该增加更多种类而不是仰仗着能附着材料导致只剩下木箭,再根据村子的不同售卖不同村庄专属的武器和箭矢然后设立相应的任务引导玩家去完成,打怪开宝箱有大量的金钱然后在村庄中消费完成对应任务接着继续去下一个据点进行讨伐获得更多的钱前往另一个村庄,这样就可以让玩家循环利用资源,腻感就没有这么明显,武器是消耗品这个点可以优化的地方就是怪物掉落的武器应该与商店购买的武器(上面提出了要将商店利用起来)区分开,在咕隆城增加打铁匠可对武器进行“加工”,例如骑士剑与王族剑“加工”就可以获得两个装备的武器效果闪避和蓄力加快但是它也更容易烂,相对的如果是怪物掉落的武器可以额外对同类型的怪物(猪猪掉的打猪就更疼,骷髅掉的打骷髅就不会复活,蜥蜴掉的打蜥蜴就会跟踪,霍力布林他看到你举起用他掉落的武器就会抱头鼠窜或逃跑)造成额外伤害和特殊效果耐久度也更高,这样玩家就会从打怪获得钱的基础上去研究如何打造更适合此时需要应对的场景,后期也可以考虑更适合自己的“完美”武器并且可以在拔剑之后家里商店推出“武器精华”将你打造的双武器效果融入到大师剑之中这样玩家就不会用同一把武器到通关而是会自己主动去找各种好玩新奇的武器来进行混搭

终于找到敢说的了,我也说几点相同感受中的不同建议,比如奖励机制up说了各种洞窟探索加上重复度极高的呀哈哈、石头搬运,以及立牌子,这些部分确实对比起来让人感觉太单一了很快就失去了惊喜感,那么如何提升这个体验呢?我想的是,增加更多装备,但是就目前来看服饰已经足够多了,那么只能额外增加装备栏,可是这样改动体量又会非常大,我的建议是多增加钱和装备的获取途径就利用宝箱,每开一次开宝箱能得到更多数额的钱类似于利息并增加其他数额(1千,5千,1万),然后把各个村子的商店利用起来除了服饰,替换掉那些垃圾材料,允许购买武器盾牌弓箭箭矢这样的道具,箭矢种类应该保留前作的属性箭并且应该增加更多种类而不是仰仗着能附着材料导致只剩下木箭,再根据村子的不同售卖不同村庄专属的武器和箭矢然后设立相应的任务引导玩家去完成,打怪开宝箱有大量的金钱然后在村庄中消费完成对应任务接着继续去下一个据点进行讨伐获得更多的钱前往另一个村庄,这样就可以让玩家循环利用资源,腻感就没有这么明显,武器是消耗品这个点可以优化的地方就是怪物掉落的武器应该与商店购买的武器(上面提出了要将商店利用起来)区分开,在咕隆城增加打铁匠可对武器进行“加工”,例如骑士剑与王族剑“加工”就可以获得两个装备的武器效果闪避和蓄力加快但是它也更容易烂,相对的如果是怪物掉落的武器可以额外对同类型的怪物(猪猪掉的打猪就更疼,骷髅掉的打骷髅就不会复活,蜥蜴掉的打蜥蜴就会跟踪,霍力布林他看到你举起用他掉落的武器就会抱头鼠窜或逃跑)造成额外伤害和特殊效果耐久度也更高,这样玩家就会从打怪获得钱的基础上去研究如何打造更适合此时需要应对的场景,后期也可以考虑更适合自己的“完美”武器并且可以在拔剑之后家里商店推出“武器精华”将你打造的双武器效果融入到大师剑之中这样玩家就不会用同一把武器到通关而是会自己主动去找各种好玩新奇的武器来进行混搭(这里想到的就是大师剑既可以像戒心长刀一样蓄力打剑气也可以投掷打剑气)说完武器轮到箭矢,箭矢保留野炊的属性箭中可以延伸(爆炸箭加烟雾会出现火烟雾持续燃烧并且敌人看不见,火箭加混乱花会临怪物相互附着燃烧并自相残杀,电箭加水之果造成感电区分麻痹感电会额外受到伤害也会更容易对其他单位导电并留下电流痕迹,冰箭加爆炸花会先进入冰冻再爆炸并且冰片会因为爆炸四溅形成破片伤害被破片击中的怪物可以直接处决类似于偷袭那样)并增加佐纳乌箭,佐纳乌箭可以直接射出选择的蓝图(不消耗矿),但是佐纳乌箭的获取需要开通地低所有的商店才会出售并且购买需要的是矿和钱。说完箭矢最后是盾牌,盾牌很多人拿到海利亚盾就不怎么使用其他盾了这个其实也和把装备设计成消耗品的初衷相悖,并且浪费很多精致的盾牌,可以像武器一样给盾牌多一段描述(打个比方佐纳乌盾如果余料大炮可以三颗一起射,如果装上火箭可以不消耗掉火箭但是会直接损耗耐久度这样大家会更愿意使用新设计的盾牌并且进行更多组装),再就是商店也在你获取到海利亚盾时,推出“盾牌精华”也就是将你余料的其他盾牌附魔在海利亚盾上这样其他的烂了,你也一样会选择继续去获取,以上是装备的建议。再来就是大家都吐槽的贤者模式目前相到两个方案,(1)就是将L键打开的地图功能给替换成召唤贤者并在选择召唤贤者功能时对应yxba来区别四个贤者。(2)将⬇️键替换成贤者功能并对应yxba,然后把地图功能更改为呼叫马并且随时都能呼叫但是马会因为你在山洞中吹口哨用后腿踢你。还有就是家园系统我也希望能在后续的dlc中得到优化,至少上限能和胶水一样突破15个增加到21个为上限增加水池养鱼(会繁殖只要放两只以上)花园种菜(例如生命榴莲和生命萝卜)功能,新增一个家具模块佐纳乌房间,然后增加伪联机系统,允许玩家之间前往其他玩家的家园并且活动范围也只有家园那一圈不能走出线外也不会显示太多的除家具模块外的其他场景(降低负载,让联机更稳定),然后重点来了,联机中的玩家们可以在佐纳乌房间互相查看对方的蓝图并负责而且还可以游玩其他玩家在佐纳乌房间中制造的佐纳乌装置。

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