对不起,我的回答超过了限制的字符数,我将在下面继续回答。以上给出的指令是基于Minecraft中的数据化攻击近战以及远程弓伤害判定展示的示例指令。这些指令使用scoreboard功能来记录和展示数据。

2023-07-11 20:11:19 游戏百科 次阅读 投稿:我是大封闭

对不起,我的回答超过了限制的字符数,我将在下面继续回答。以上给出的指令是基于Minecraft中的数据化攻击近战以及远程弓伤害判定展示的示例指令。这些指令使用scoreboard功能来记录和展示数据。您可以将这些指令复制粘贴到您的Minecraft游戏中的命令方块中执行。这些指令的具体作用是:1.`/scoreboardobjectivesadd地皮dummy`-定义一个新的计分板目标

对不起,我的回答超过了限制的字符数,我将在下面继续回答。以上给出的指令是基于Minecraft中的数据化攻击近战以及远程弓伤害判定展示的示例指令。这些指令使用scoreboard功能来记录和展示数据。您可以将这些指令复制粘贴到您的Minecraft游戏中的命令方块中执行。这些指令的具体作用是:1.`/scoreboardobjectivesadd地皮dummy`-定义一个新的计分板目标"地皮",用于记录地皮的数据。2.`/scoreboardobjectivesadd地皮xdummy`-定义一个新的计分板目标"地皮xdummy",用于记录地皮的X坐标的数据。3.`/scoreboardobjectivesadd地皮zdummy`-定义一个新的计分板目标"地皮zdummy",用于记录地皮的Z坐标的数据。4.`/scoreboardplayersset记录x地皮0`-将计分板目标"记录x地皮"的值设置为0。5.`/scoreboardplayersset记录z地皮0`-将计分板目标"记录z地皮"的值设置为0。6.`/scoreboardobjectivesadd返回xdummy`-定义一个新的计分板目标"返回xdummy",用于记录返回的X坐标的数据。7.`/scoreboardobjectivesadd返回zdummy`-定义一个新的计分板目标"返回zdummy",用于记录返回的Z坐标的数据。8.`/scoreboardobjectivesadd地皮次数dummy`-定义一个新的计分板目标"地皮次数dummy",用于记录地皮的次数。9.`/say结构方块保存命名为地皮xyz大小设为552055偏移设为0101`-在聊天中显示一条消息,内容为"结构方块保存命名为地皮xyz大小设为552055偏移设为0101",这是一个示例消息。以上是指令的说明,请注意在适当的时候进行适当的修改和使用。希望以上信息对您有所帮助。

1./scoreboard objectives add 地皮 dummy

2.scoreboard objectives add 地皮x dummy

3.scoreboard objectives add 地皮z dummy

4.scoreboard players set 记录x 地皮 0

5.scoreboard players set 记录z 地皮 0

6.scoreboard objectives add 返回x dummy

7.scoreboard objectives add 返回z dummy

8.scoreboard objectives add 地皮次数 dummy

9.say 结构方块保存命名为地皮xyz大小设为55 20 55偏移设为0 1 0

10.scoreboard objectives set/scoreboard objectives add 地皮 dummy

2.scoreboard objectives add 地皮x dummy

3.scoreboard objectives add 地皮z dummy

4.scoreboard players set 记录x 地皮 0

5.scoreboard players set 记录z 地皮 0

6.scoreboard objectives add 返回x dummy

7.scoreboard objectives add 返回z dummy

8.scoreboard objectives add 地皮次数 dummy

9.say 结构方块保存命名为地皮xyz大小设为55 20 55偏移设为0 1 0

10.scoreboard objectives setscoreboard players reset * 地皮

2.scoreboard players set 记录x 地皮 0

3.scoreboard players set 记录z 地皮 0

创建地皮

1.tag @p add 创建地皮

2.scoreboard players operation 备份x 地皮 = 记录x 地皮

3.scoreboard players operation 备份x 地皮 -= 记录z 地皮

4.scoreboard players test 备份x 地皮 1 *

5.(有条件的)scoreboard players operation scoreboard players test 备份x 地皮 * -1

7.(有条件的)scoreboard players add 记录x 地皮 1

8.(有条件的)scoreboard players operation 记录x 地皮>< 记录z 地皮

9.scoreboard players test 备份x 地皮 0 0

10.(有条件的)scoreboard players add 记录x 地皮 1

11.(有条件的)scoreboard players set 记录z 地皮 1

12.scoreboard players operation @a[tag=创建地皮] 地皮x = 记录x 地皮

13.scoreboard players opera.execute @a[tag=创建地皮] ~~~ scoreboard players operation @s 返回x = @s 地皮x

15.execute @a[tag=创建地皮] ~~~ scoreboard players operation @s 返回z = @s 地gamerule sendcommandfeedback false

17.(初始坐标xz+55)

tp @a[tag=创建地皮] 0 50 0

18.setblock 坐标(二分法传送部分) redstone_block

19.effect @a[tag=创建地皮] slow_falling 10 tag @p[scores={地皮次数=1..}] add 返回

2.execute @a[tag=返回] ~ ~ ~scoreboard players operation @s 地皮x = @s 返回x

3.execute @a[tag=返回] ~ ~ ~scoreboard players operation @s 地皮z = @s 返回z

4.title @a[tag=返回] title 返回中…

5.gamerule sendcommandfeedback false

6.tp @a[tag=返回] 0 50 0

7.(有条件的)setblock 坐标(二分法传送坐标) redstone_block

二分法传送

1.sesetblock ~~~-1 air

2.execute @a[scores={地皮x=16..}] ~~~ tp @s ~880 10~

3.execute @a[scores={地皮x=16..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮x 16

4.execute @a[scores={地皮x=8..}] ~~~ tp @s ~440 10~

5.execute @a[scores={地皮x=8..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮x 8

6.execute @a[scores={地皮x=4..}] ~~~ tp @s ~220 10~

7.execute @a[scores={地皮x=4..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮x

8.execute @a[scores={地皮x=2..}] ~~~ texecute @a[scores={地皮x=2..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮x 2

10.execute @a[scores={地皮x=1..}] ~~~ tp @s ~55 10~

11.execute @a[scores={地皮x=1..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮x 1

12.execute @a[scores={地皮z=16..}] ~~~ tp @s ~880 10~

13.execute @a[scores={地皮z=16..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮z 16

14.execute @a[scores={地皮z=8..}] ~~~ tp @s ~10 440~

15.execute @a[scores={地皮z=8..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮z 8

16.execute @a[scores={地皮z=4..}] ~~~ texecute @a[scores={地皮z=4..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮z 4

18.execute @a[scores={地皮z=2..}] ~~~ tp @s ~10 110~

19.execute @a[scores={地皮z=2..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮z 2

20.execute @a[scores={地皮z=1..}] ~~~ tp @s ~10 55~

21.execute @a[scores={地皮z=1..}] ~~~ scoreboard players remove @s 地皮z 1

22.(生成地皮)

execute @a[tag=创建地皮] ~~~ structure load 地皮 ~~-9~

23.scoreboard @a[tag=创建地皮] ~~~ scoreboard players.scoreboard @a[tag=创建地皮] ~~~ scoreboard players add @s 地皮次数 1

24.title @a[tag=创建地皮] title §a§l创建成功

25.say @a[tag=创建地皮] 创建了一块地皮

26.tag @a remove 创建地皮

27.execute @a[scores={地皮=0}] ~~~ tp @s ~10~~10

28.title @p[tag=返回] title 返回成功

29.tag @a remove 返回

29.gamerule sendcommandfeedback true

30.scoreboard players reset @a 地皮z add @s 地皮次数 1p @s ~10 220~p @s ~110 10~tblock ~~~-1 air255 true皮ztion @a[tag=创建记录x 地皮 >< 记录z 地皮display snullebar 地皮display snullebar 地皮

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[我的世界] 数据化攻击 近战以及远程弓伤害判定展示 数据化指令