=核心]~~~tp[e=核心,distance=..3]【脉冲,无条件,红石控制】显血效果:(申明群体变量名displayHpType作为存储玩家展示血的方式)1.scoreboardobjectiv

2023-08-02 16:18:35 百科达人 次阅读 投稿:白光illusion

=核心]~~~tp[e=核心,distance=..3]【脉冲,无条件,红石控制】显血效果:(申明群体变量名displayHpType作为存储玩家展示血的方式)1.scoreboardobjectivessadd击杀MOB击杀【dummy展示击杀的字体】2.scoreboardobjectivessetdisplaysidebar击杀3.execute@e[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@a[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】4.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@a[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】5.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀0【连锁,无条件,保持开始】6.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】7.tp@e[type=armor_stand,name=击杀生命条,tag=看不见]@a[index=0,distance=..5]【连锁,无条件,保持开始】8.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】9.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】10.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】注意:以上指令均需要在命令方块中放置执行。

=核心]~~~tp[e=核心,distance=..3]【脉冲,无条件,红石控制】显血效果:(申明群体变量名displayHpType作为存储玩家展示血的方式)1.scoreboardobjectivessadd击杀MOB击杀【dummy展示击杀的字体】2.scoreboardobjectivessetdisplaysidebar击杀3.execute@e[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@a[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】4.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@a[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】5.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀0【连锁,无条件,保持开始】6.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】7.tp@e[type=armor_stand,name=击杀生命条,tag=看不见]@a[index=0,distance=..5]【连锁,无条件,保持开始】8.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】9.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】10.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】注意:以上指令均需要在命令方块中放置执行。

嗨害嗨,指令来了(注意命令方块的摆放和少些红石的摆放)【注意要保存一个结构,结构的名称要是你boss的名字】

出场动画:

1.tp @e[name=核心] X Y Z

【循环,无条件,保持开始】

2.effect @e[name=核心] invisibility 1 1 true

【连锁,无条件,保持开始】

3.effect @e[name=核心] instant_health 999999 255 true

【连锁,无条件,保持开始】

4.execute @e[name=祭献] ~ ~ ~ tp ^ ^ ^0.4 facing @e[name=核心,c=1]

【连锁,无条件,保持开始】

5.execute @e[name=祭献] ~ ~ ~ particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~ ~

【连锁,无条件,保持开始】

6.effect @e[name=祭献] invisibility 1 1 true

【连锁,无条件,保持开始】

7.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ testfor @e[name=祭献,r=0.5]

【循环,无条件,保持开始】

8.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ structure load (结构名称) ~ ~ ~

【脉冲,无条件,红石控制】

9.kill @e[name=祭献]

【连锁,无条件,保持开始】

10.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ particle minecraft:knockback_roar_particle ~ ~ ~

【连锁,无条件,保持开始】

11.title @a title (你想要说的话题)

【连锁,无条件,保持开始】

12.playsound mob.enderdragon.growl @a ~ ~ ~ 100 1 1

【连锁,无条件,保持开始】

13.testfor @e[name= (Boss名称)]

【循环,无条件,保持开始】

14.testfor @a[r=6]

【循环,无条件,红石控制】

15.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【脉冲,无条件,红石控制】

16.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【连锁,无条件,保持开始】

17.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【连锁,无条件,保持开始】

18.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【连锁,无条件,保持开始】

19.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【连锁,无条件,保持开始】

20.summon armor_stand 祭献 X Y Z

【连锁,无条件,保持开始】

21.time set mnullnight

【连锁,无条件,保持开始】

22.gamemode 0 @p

【连锁,无条件,保持开始】

显血和流血:

1.replaceitem entity @e[name=(Boss名称)] slot.armor.chest 1 keep netherite_chestplate

【循环,无条件,保持开始】

2.execute @e[name=(工具人名称),type=minecraft:wither] ~ ~11 ~ summon ender_crystal

【连锁,有条件,保持开始】

3.execute @e[type=minecraft:wither] ~ ~ ~ execute @e[type=ender_crystal,r=11] ~ ~ ~ summon minecraft:snowball

【连锁,有条件,保持开始】

4.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ quartz_block

【连锁,有条件,保持开始】

5.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ air 0 destroy

【连锁,有条件,保持开始】

6.kill @e[name=石英块]

【连锁,有条件,保持开始】

7.tp @e[name=(工具人名称),type=minecraft:wither] X Y Z

【循环,无条件,保持开始】

8.testfor @e[name=(Boss名称),type=minecraft:skeleton]

【循环,无条件,保持开始】

9.summon minecraft:wither (工具人名称)

【脉冲,无条件,红石控制】

10.testfor @e[name=(工具人名称),type=wither]

【循环,无条件,保持开始】

11.kill @e[type=(工具人名称)]

【脉冲,无条件,保持开始】

清除掉落物和持剑:

1.kill @e[name=下界之星]

【循环,无条件,保持开始】

2.replaceitem entity @e[name=(Boss名称)] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword

【连锁,无条件,保持开始】

生物加强:

1.effect @e[name=(Boss名称),type=skeleton] resistance 999999 255 true

【循环,无条件,保持开始】

2.effect @e[name=(Boss名称)] strength 999999 16 true

【连锁,无条件,保持开始】

3.effect @e[name=(Boss名称)] speed 999999 3 true

【连锁,无条件,保持开始】

4.effect @e[name=(Boss名称)] fire_resistance 999999 1 true

【连锁,无条件,保持开始】

5.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ particle minecraft:lava_particle ~ ~ ~

【连锁,无条件,保持开始】

6.effect @e[name=(Boss名称)] instant_damage 1 255 true

【循环,无条件,保持开始】

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我的世界指令BOSS教程-炫酷出场和显血,简单易学!