=核心]~~~tp[e=核心,distance=..3]【脉冲,无条件,红石控制】显血效果:(申明群体变量名displayHpType作为存储玩家展示血的方式)1.scoreboardobjectiv
=核心]~~~tp[e=核心,distance=..3]【脉冲,无条件,红石控制】显血效果:(申明群体变量名displayHpType作为存储玩家展示血的方式)1.scoreboardobjectivessadd击杀MOB击杀【dummy展示击杀的字体】2.scoreboardobjectivessetdisplaysidebar击杀3.execute@e[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@a[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】4.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@a[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】5.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀0【连锁,无条件,保持开始】6.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersset@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】7.tp@e[type=armor_stand,name=击杀生命条,tag=看不见]@a[index=0,distance=..5]【连锁,无条件,保持开始】8.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayersadd@e[score_kill_mobs_min=1]击杀1【连锁,无条件,保持开始】9.execute@s[type=!player]~~~scoreboardscoreboardplayersresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】10.execute@s[type=!player]~~~scoreboardplayeresetkill_mobs@e[score_kill_mobs_min=1]【连锁,无条件,保持开始】注意:以上指令均需要在命令方块中放置执行。
嗨害嗨,指令来了(注意命令方块的摆放和少些红石的摆放)【注意要保存一个结构,结构的名称要是你boss的名字】
出场动画:
1.tp @e[name=核心] X Y Z
【循环,无条件,保持开始】
2.effect @e[name=核心] invisibility 1 1 true
【连锁,无条件,保持开始】
3.effect @e[name=核心] instant_health 999999 255 true
【连锁,无条件,保持开始】
4.execute @e[name=祭献] ~ ~ ~ tp ^ ^ ^0.4 facing @e[name=核心,c=1]
【连锁,无条件,保持开始】
5.execute @e[name=祭献] ~ ~ ~ particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~ ~
【连锁,无条件,保持开始】
6.effect @e[name=祭献] invisibility 1 1 true
【连锁,无条件,保持开始】
7.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ testfor @e[name=祭献,r=0.5]
【循环,无条件,保持开始】
8.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ structure load (结构名称) ~ ~ ~
【脉冲,无条件,红石控制】
9.kill @e[name=祭献]
【连锁,无条件,保持开始】
10.execute @e[name=核心] ~ ~ ~ particle minecraft:knockback_roar_particle ~ ~ ~
【连锁,无条件,保持开始】
11.title @a title (你想要说的话题)
【连锁,无条件,保持开始】
12.playsound mob.enderdragon.growl @a ~ ~ ~ 100 1 1
【连锁,无条件,保持开始】
13.testfor @e[name= (Boss名称)]
【循环,无条件,保持开始】
14.testfor @a[r=6]
【循环,无条件,红石控制】
15.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【脉冲,无条件,红石控制】
16.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【连锁,无条件,保持开始】
17.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【连锁,无条件,保持开始】
18.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【连锁,无条件,保持开始】
19.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【连锁,无条件,保持开始】
20.summon armor_stand 祭献 X Y Z
【连锁,无条件,保持开始】
21.time set mnullnight
【连锁,无条件,保持开始】
22.gamemode 0 @p
【连锁,无条件,保持开始】
显血和流血:
1.replaceitem entity @e[name=(Boss名称)] slot.armor.chest 1 keep netherite_chestplate
【循环,无条件,保持开始】
2.execute @e[name=(工具人名称),type=minecraft:wither] ~ ~11 ~ summon ender_crystal
【连锁,有条件,保持开始】
3.execute @e[type=minecraft:wither] ~ ~ ~ execute @e[type=ender_crystal,r=11] ~ ~ ~ summon minecraft:snowball
【连锁,有条件,保持开始】
4.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ quartz_block
【连锁,有条件,保持开始】
5.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ air 0 destroy
【连锁,有条件,保持开始】
6.kill @e[name=石英块]
【连锁,有条件,保持开始】
7.tp @e[name=(工具人名称),type=minecraft:wither] X Y Z
【循环,无条件,保持开始】
8.testfor @e[name=(Boss名称),type=minecraft:skeleton]
【循环,无条件,保持开始】
9.summon minecraft:wither (工具人名称)
【脉冲,无条件,红石控制】
10.testfor @e[name=(工具人名称),type=wither]
【循环,无条件,保持开始】
11.kill @e[type=(工具人名称)]
【脉冲,无条件,保持开始】
清除掉落物和持剑:
1.kill @e[name=下界之星]
【循环,无条件,保持开始】
2.replaceitem entity @e[name=(Boss名称)] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword
【连锁,无条件,保持开始】
生物加强:
1.effect @e[name=(Boss名称),type=skeleton] resistance 999999 255 true
【循环,无条件,保持开始】
2.effect @e[name=(Boss名称)] strength 999999 16 true
【连锁,无条件,保持开始】
3.effect @e[name=(Boss名称)] speed 999999 3 true
【连锁,无条件,保持开始】
4.effect @e[name=(Boss名称)] fire_resistance 999999 1 true
【连锁,无条件,保持开始】
5.execute @e[name=(Boss名称)] ~ ~ ~ particle minecraft:lava_particle ~ ~ ~
【连锁,无条件,保持开始】
6.effect @e[name=(Boss名称)] instant_damage 1 255 true
【循环,无条件,保持开始】
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